НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»

Проект Пойманные в сеть — различия между версиями

Материал из Wiki.nios.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Пример продукта проектной деятельности учащихся)
(Пример продукта проектной деятельности учащихся)
Строка 52: Строка 52:
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
''[[Заработок в сети-миф или реальность?]]''
+
''[[Статья:Заработок в сети-миф или реальность?]]''
  
 
''[https://docs.google.com/fileview?id=0Bz4DV4he3ASKYzc4ZGI1MWQtNjA1Ny00M2I3LWI5MTMtYjFiZGI1NGE1NDdi&hl=ru| Газета]''
 
''[https://docs.google.com/fileview?id=0Bz4DV4he3ASKYzc4ZGI1MWQtNjA1Ny00M2I3LWI5MTMtYjFiZGI1NGE1NDdi&hl=ru| Газета]''

Версия 12:45, 9 ноября 2010

Проект создан в рамках очно-дистанционного курса Intel Обучение для будущего. TEO Новосибирск 2010 ...

Содержание

Автор проекта

Гранина Е.С., учитель информатики МБОУ СОШ №111

Предмет, класс

Информатика и ИКТ,9 класс

Краткая аннотация проекта

Проект носит информационно-аналитический характер и направлен на выявление отношения учащихся к Интернет, насколько "захватила" виртуальная реальность современных школьников.

В переводе на русский язык название крупнейшего производителя компьютерных игр "id Software" будет звучать как "программное обеспечение для подсознания". Влияние компьютерных игр на поведение людей уже ни у кого не вызывает сомнения. Компьютерные игры для многих детей стали важнее учебников, а для многих взрослых — интереснее телевизора и книг. У человечества возник новый вид деятельности: компьютерная игра.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как не запутаться в "сети"?

Проблемные вопросы

Сетевая игра-развлечение или параллельная реальность?

Как не стать "пойманной рыбкой"?

Чего стоит заработок в сети?

Учебные вопросы

Как подключиться к сети Интернет?

Сколько времени в день можно проводить за компьютером?

Как правильно организовать работу в сети?

Визитная карточка проекта

Визитная карточка проекта

План проекта

1.Этап постановки проблемы

2.Этап поиска информации

3.Этап переработки,обсуждения и систематизации найденной информации

4.Этап подготовки продуктов деятельности

5.Этап представления продуктов исследований

6.Этап контроля и оценивания

Публикация учителя

Пойманные в "сеть" - буклет

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Вводная презентация

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Статья:Заработок в сети-миф или реальность?

Газета

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Проекты с аналогичной тематикой

Проект "Интернет-зависимость в современном обществе"

Другие документы

Государственные стандарты

Персональные инструменты