НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»

Проект Пойманные в сеть — различия между версиями

Материал из Wiki.nios.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Предмет, класс)
(Материалы по формирующему и итоговому оцениванию)
 
(не показаны 75 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
 
 
Проект создан в рамках очно-дистанционного курса Intel Обучение для будущего. TEO Новосибирск 2010 ...
 
Проект создан в рамках очно-дистанционного курса Intel Обучение для будущего. TEO Новосибирск 2010 ...
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
Строка 6: Строка 4:
  
 
== Предмет, класс ==
 
== Предмет, класс ==
''Информатика и ИКТ,8-9 класс''
+
''Информатика и ИКТ,9 класс''
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 +
''Проект носит информационно-аналитический характер и направлен на выявление отношения учащихся к Интернет, насколько "захватила" виртуальная реальность современных школьников.''
 +
 +
''В переводе на русский язык название крупнейшего производителя компьютерных игр "id Software" будет звучать как "программное обеспечение для подсознания". Влияние компьютерных игр на поведение людей уже ни у кого не вызывает сомнения. Компьютерные игры для многих детей стали важнее учебников, а для многих взрослых — интереснее телевизора и книг. У человечества возник новый вид деятельности: компьютерная игра.''
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
===''Основополагающий вопрос''===
 
===''Основополагающий вопрос''===
 +
''Как не запутаться в "сети"?''
  
 
===''Проблемные вопросы''===
 
===''Проблемные вопросы''===
 +
''Сетевая игра-развлечение или параллельная реальность?''
 +
 +
''Как не стать "пойманной рыбкой"?''
 +
 +
''Чего стоит заработок в сети?''
  
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
 +
''Как подключиться к сети Интернет?''
 +
 +
''Сколько времени в день можно проводить за компьютером?''
 +
 +
''Как правильно организовать работу в сети?''
  
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
 +
''[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0Bz4DV4he3ASKMzU3MTE2OWUtYTQ1OS00YjMxLTkzN2MtZWU1ZmZlOGM4ZWI3&hl=ru| Визитная карточка проекта]''
  
 
== План проекта ==
 
== План проекта ==
 +
''1.Этап постановки проблемы''
 +
 +
''2.Этап поиска информации''
 +
 +
''3.Этап переработки,обсуждения и систематизации найденной информации''
 +
 +
''4.Этап подготовки продуктов деятельности''
 +
 +
''5.Этап представления продуктов исследований''
 +
 +
''6.Этап контроля и оценивания''
  
 
== Публикация учителя ==
 
== Публикация учителя ==
 +
[https://docs.google.com/fileview?id=0Bz4DV4he3ASKMjMxODBmM2MtMDQxYS00ZDZmLWJmNjYtOWZiMmQ0MDBiYzlm&hl=ru| ''Пойманные в "сеть" - буклет'']
  
 
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 +
''[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT4DV4he3ASKZGduNjRqdnJfNTJmMzM2MmJnbg&hl=ru Вводная презентация]''
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 +
''[[Исследование учащихся Заработок в сети - миф или реальность? ]]''
  
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 +
''Наиболее эффективной системой оценивания в проектной деятельности является критериальное оценивание, которое, как правило, позволяет объективно разрешить все споры (если они возникают) относительно полученных отметок.
 +
''
 +
 +
''[https://docs.google.com/fileview?id=0Bz4DV4he3ASKN2QwZTI4NzUtMjIwOC00NWRlLTgyZmUtN2QzNDkyYjA2OWRk&hl=ru| Критериальное оценивание]''
 +
 +
''Поскольку проектная деятельность – это командная работа, эффективность которой зависит от каждого участника, учителю следует помнить, что в каждом классе есть ученики, которые не смогут набрать много плюсов. Для них учитель вправе включить (и это не нарушает технологию) не только пункты, определяющие, что по программе ученик знает и умеет, но и те специфические показатели, которые дадут возможность подчеркнуть особые способности таких учеников. И тогда на защите проекта каждый будет знать, как многому он научился в процессе работы над проектом. Если критерии оценивания содержат достаточное количество пунктов, то все ученики получат много баллов, так что каждый почувствует, что он в чем-то отмечен как самый лучший, а в этом и заключается главный смысл разработки критериев оценивания : добытые знания и приобретенные умения получают общественное признание, то есть признаются ценными не только самим учеником, но и теми, кто с ним рядом. В качестве примера рассмотрим таблицу 1, где представлены критерии оценивания вклада в общую работу каждого члена команды.
 +
''
 +
 +
''[https://docs.google.com/fileview?id=0Bz4DV4he3ASKY2IyNDIxZDMtODAyMi00ZmI5LTk0NjgtZDgxNzQ0MGZmMDAx&hl=ru| Критерии оценивания вклада в общую работу каждого члена команды]''
 +
 +
''[https://docs.google.com/leaf?id=0Bz4DV4he3ASKNzZkYjY1ODUtZWVlMS00YTJlLTkyZGUtMWNiODAzODg2MTgy&hl=ru| Критерии самооценки учащихся]''
  
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 +
''[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0Bz4DV4he3ASKN2RjOTdjY2ItZWM5ZC00ZGMzLTgyMDUtZTM0M2VjMTczODUy&hl=ru| Техника безопасности в кабинете информатики]''
 +
 +
''[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0Bz4DV4he3ASKNGMyZjQ4Y2YtNzU4Yi00ZWYxLWFhZDktZTM1ODVlODcwOTEy&hl=ru| Статья о проектной деятельности]''
 +
 +
''[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0Bz4DV4he3ASKNzY2YmUwM2QtY2MzMy00YmQ3LTg5NGEtN2ZlZGJkMTc3ZjU1&hl=ru| Проектная деятельность]''
 +
 +
''[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0Bz4DV4he3ASKMzRhYmQxZTYtM2VlNC00OWUyLThjYjEtNTc2MGRlMjM5ZjU1&hl=ru| Статья "Зависимость в сети"]''
  
 
==Проекты с аналогичной тематикой==
 
==Проекты с аналогичной тематикой==
 +
[[Проект Интернет-зависимость в современном обществе|''Проект "Интернет-зависимость в современном обществе"'']]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==
 +
''[http://window.edu.ru/ Государственные стандарты]''
  
 
[[Категория:Intel Обучение для будущего]]
 
[[Категория:Intel Обучение для будущего]]
 
[[Категория:Проекты]]
 
[[Категория:Проекты]]

Текущая версия на 11:15, 18 ноября 2010

Проект создан в рамках очно-дистанционного курса Intel Обучение для будущего. TEO Новосибирск 2010 ...

Содержание

[править] Автор проекта

Гранина Е.С., учитель информатики МБОУ СОШ №111

[править] Предмет, класс

Информатика и ИКТ,9 класс

[править] Краткая аннотация проекта

Проект носит информационно-аналитический характер и направлен на выявление отношения учащихся к Интернет, насколько "захватила" виртуальная реальность современных школьников.

В переводе на русский язык название крупнейшего производителя компьютерных игр "id Software" будет звучать как "программное обеспечение для подсознания". Влияние компьютерных игр на поведение людей уже ни у кого не вызывает сомнения. Компьютерные игры для многих детей стали важнее учебников, а для многих взрослых — интереснее телевизора и книг. У человечества возник новый вид деятельности: компьютерная игра.

[править] Вопросы, направляющие проект

[править] Основополагающий вопрос

Как не запутаться в "сети"?

[править] Проблемные вопросы

Сетевая игра-развлечение или параллельная реальность?

Как не стать "пойманной рыбкой"?

Чего стоит заработок в сети?

[править] Учебные вопросы

Как подключиться к сети Интернет?

Сколько времени в день можно проводить за компьютером?

Как правильно организовать работу в сети?

[править] Визитная карточка проекта

Визитная карточка проекта

[править] План проекта

1.Этап постановки проблемы

2.Этап поиска информации

3.Этап переработки,обсуждения и систематизации найденной информации

4.Этап подготовки продуктов деятельности

5.Этап представления продуктов исследований

6.Этап контроля и оценивания

[править] Публикация учителя

Пойманные в "сеть" - буклет

[править] Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Вводная презентация

[править] Пример продукта проектной деятельности учащихся

Исследование учащихся Заработок в сети - миф или реальность?

[править] Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Наиболее эффективной системой оценивания в проектной деятельности является критериальное оценивание, которое, как правило, позволяет объективно разрешить все споры (если они возникают) относительно полученных отметок.

Критериальное оценивание

Поскольку проектная деятельность – это командная работа, эффективность которой зависит от каждого участника, учителю следует помнить, что в каждом классе есть ученики, которые не смогут набрать много плюсов. Для них учитель вправе включить (и это не нарушает технологию) не только пункты, определяющие, что по программе ученик знает и умеет, но и те специфические показатели, которые дадут возможность подчеркнуть особые способности таких учеников. И тогда на защите проекта каждый будет знать, как многому он научился в процессе работы над проектом. Если критерии оценивания содержат достаточное количество пунктов, то все ученики получат много баллов, так что каждый почувствует, что он в чем-то отмечен как самый лучший, а в этом и заключается главный смысл разработки критериев оценивания : добытые знания и приобретенные умения получают общественное признание, то есть признаются ценными не только самим учеником, но и теми, кто с ним рядом. В качестве примера рассмотрим таблицу 1, где представлены критерии оценивания вклада в общую работу каждого члена команды.

Критерии оценивания вклада в общую работу каждого члена команды

Критерии самооценки учащихся

[править] Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Техника безопасности в кабинете информатики

Статья о проектной деятельности

Проектная деятельность

Статья "Зависимость в сети"

[править] Проекты с аналогичной тематикой

Проект "Интернет-зависимость в современном обществе"

[править] Другие документы

Государственные стандарты