НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»
Проект: Влияние компьютерных игр на психику ребенка — различия между версиями
Материал из Wiki.nios.ru
(→Дидактические и методические материалы проекта) |
(→Дидактические и методические материалы проекта) |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
<html><a href="http://simpoll.ru/run/survey/9860f697">Компьютерная компетенция ребенка</a></html> | <html><a href="http://simpoll.ru/run/survey/9860f697">Компьютерная компетенция ребенка</a></html> | ||
+ | |||
+ | ===== Слайд шоу реальной действительности ===== | ||
+ | <html><div style="width:288px;font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;"><div><embed type="application/x-shockwave-flash" src="https://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" width="288" height="192" flashvars="host=picasaweb.google.com&hl=ru&feat=flashalbum&RGB=0x000000&feed=https%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2F115594023494606334398%2Falbumid%2F5838714932012212833%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dru" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></div><span style="float:left;"><a href="https://picasaweb.google.com/115594023494606334398/eBqKZD?authuser=0&feat=flashalbum" style="color:#3964c2">Просмотреть все</a></span><div style="text-align:right;"><a href="http://picasaweb.google.com/lh/getEmbed?feat=flashalbum" style="color:#3964c2">Получите собственный</a></div></div></html> | ||
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == | == Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == |
Версия 11:55, 29 января 2013
Проект создан в рамках курса "Учебные проекты в деятельности учителя-предметника (Web2.0)"
Содержание |
Автор проекта
Гурина Анна Анатольевна, Инженерный лицей НГТУ г.Новосибирск, Новосибирская область, учитель информатики
Тема проекта
Влияние компьютерных игр на психику ребенка.
Предмет, класс
Информатика и ИКТ, 5-11 класс
О проекте
Цель проекта
Определенить влияния компьютерных игр на психику ребенка, тем самым развеять миф о вреде и пользы таких игр.
Задачи проекта
- Рассмотреть Четыре стадии «разрушения психики»;
- Довести информацию о влиянии игр до общественности;
- Проанализировать процент зависимости учащихся от компьютерных игр.
Темы исследований учащихся, продукты проектной деятельности учащихся
Перечень (Тема (продукты))
Приглашение в проект
Вопросы, направляющие проект
План проекта
Основные рабочие даты нашей работы
Дидактические и методические материалы проекта
Буклет по теме: "Влияние компьютерных игр на человека"
Результаты анализа агрессивности учащихся 5-11 классов
Компьютерная компетенция ребенка