НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»

Проект: Влияние компьютерных игр на психику ребенка — различия между версиями

Материал из Wiki.nios.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Дидактические и методические материалы проекта)
(Дидактические и методические материалы проекта)
Строка 56: Строка 56:
  
 
<html><a href="http://simpoll.ru/run/survey/9860f697">Компьютерная компетенция ребенка</a></html>
 
<html><a href="http://simpoll.ru/run/survey/9860f697">Компьютерная компетенция ребенка</a></html>
 +
 +
===== Слайд шоу реальной действительности =====
 +
<html><div style="width:288px;font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;"><div><embed type="application/x-shockwave-flash" src="https://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" width="288" height="192" flashvars="host=picasaweb.google.com&hl=ru&feat=flashalbum&RGB=0x000000&feed=https%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2F115594023494606334398%2Falbumid%2F5838714932012212833%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dru" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></div><span style="float:left;"><a href="https://picasaweb.google.com/115594023494606334398/eBqKZD?authuser=0&feat=flashalbum" style="color:#3964c2">Просмотреть все</a></span><div style="text-align:right;"><a href="http://picasaweb.google.com/lh/getEmbed?feat=flashalbum" style="color:#3964c2">Получите собственный</a></div></div></html>
  
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==

Версия 11:55, 29 января 2013


Проект создан в рамках курса "Учебные проекты в деятельности учителя-предметника (Web2.0)"

Содержание

Автор проекта

Гурина Анна Анатольевна, Инженерный лицей НГТУ г.Новосибирск, Новосибирская область, учитель информатики

Тема проекта

Влияние компьютерных игр на психику ребенка.

Предмет, класс

Информатика и ИКТ, 5-11 класс

О проекте

Wordle: Баннер

Цель проекта

Определенить влияния компьютерных игр на психику ребенка, тем самым развеять миф о вреде и пользы таких игр.

Задачи проекта

  1. Рассмотреть Четыре стадии «разрушения психики»;
  2. Довести информацию о влиянии игр до общественности;
  3. Проанализировать процент зависимости учащихся от компьютерных игр.

Темы исследований учащихся, продукты проектной деятельности учащихся

Перечень (Тема (продукты))

Приглашение в проект

Вопросы, направляющие проект

План проекта

Основные рабочие даты нашей работы

Дидактические и методические материалы проекта

Буклет по теме: "Влияние компьютерных игр на человека"

Результаты анализа агрессивности учащихся 5-11 классов

Компьютерная компетенция ребенка

Слайд шоу реальной действительности

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Ссылки по теме проекта

Другие документы

Персональные инструменты