НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»
Проект: Влияние компьютерных игр на психику ребенка — различия между версиями
Материал из Wiki.nios.ru
(→Дидактические и методические материалы проекта) |
(→Дидактические и методические материалы проекта) |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
<html><iframe width='500' height='300' frameborder='0' src='https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AgZX3sxbc_D8dGtjRWFFSTlIUmxJUUlsN0xxcURxeGc&output=html&widget=true'></iframe></html> | <html><iframe width='500' height='300' frameborder='0' src='https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AgZX3sxbc_D8dGtjRWFFSTlIUmxJUUlsN0xxcURxeGc&output=html&widget=true'></iframe></html> | ||
− | <html>< | + | <html><a href="http://simpoll.ru/run/survey/9860f697">Компьютерная компетенция ребенка</a></html> |
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == | == Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == |
Версия 11:45, 29 января 2013
Проект создан в рамках курса "Учебные проекты в деятельности учителя-предметника (Web2.0)"
Содержание |
Автор проекта
Гурина Анна Анатольевна, Инженерный лицей НГТУ г.Новосибирск, Новосибирская область, учитель информатики
Тема проекта
Влияние компьютерных игр на психику ребенка.
Предмет, класс
Информатика и ИКТ, 5-11 класс
О проекте
Цель проекта
Определенить влияния компьютерных игр на психику ребенка, тем самым развеять миф о вреде и пользы таких игр.
Задачи проекта
- Рассмотреть Четыре стадии «разрушения психики»;
- Довести информацию о влиянии игр до общественности;
- Проанализировать процент зависимости учащихся от компьютерных игр.
Темы исследований учащихся, продукты проектной деятельности учащихся
Перечень (Тема (продукты))
Приглашение в проект
Вопросы, направляющие проект
План проекта
Основные рабочие даты нашей работы
Дидактические и методические материалы проекта
Буклет по теме: "Влияние компьютерных игр на человека"
Результаты анализа агрессивности учащихся 5-11 классов
Компьютерная компетенция ребенка