НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»

Проект: Влияние компьютерных игр на психику ребенка — различия между версиями

Материал из Wiki.nios.ru
Перейти к: навигация, поиск
(План проекта)
(План проекта)
Строка 43: Строка 43:
  
 
<html><iframe src="https://cacoo.com/diagrams/UUhDZL4R5VdwX334/view" width="402" height="330" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></html>
 
<html><iframe src="https://cacoo.com/diagrams/UUhDZL4R5VdwX334/view" width="402" height="330" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></html>
 +
 +
Основные рабочие даты нашей работы
 +
 +
<html><iframe src="https://www.google.com/calendar/embed?src=h9jpjigj7f3copo0j4rtjsckss%40group.calendar.google.com&ctz=Asia/Omsk" style="border: 0" width="600" height="400" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></html>
  
 
== Дидактические и методические материалы проекта ==
 
== Дидактические и методические материалы проекта ==

Версия 11:17, 29 января 2013


Проект создан в рамках курса "Учебные проекты в деятельности учителя-предметника (Web2.0)"

Содержание

Автор проекта

Гурина Анна Анатольевна, Инженерный лицей НГТУ г.Новосибирск, Новосибирская область, учитель информатики

Тема проекта

Влияние компьютерных игр на психику ребенка.

Предмет, класс

Информатика и ИКТ, 5-11 класс

О проекте

Wordle: Баннер

Цель проекта

Определенить влияния компьютерных игр на психику ребенка, тем самым развеять миф о вреде и пользы таких игр.

Задачи проекта

  1. Рассмотреть Четыре стадии «разрушения психики»;
  2. Довести информацию о влиянии игр до общественности;
  3. Проанализировать процент зависимости учащихся от компьютерных игр.

Темы исследований учащихся, продукты проектной деятельности учащихся

Перечень (Тема (продукты))

Приглашение в проект

Вопросы, направляющие проект

План проекта

Основные рабочие даты нашей работы

Дидактические и методические материалы проекта

Публикация учителя, презентация учителя, скринкасты, карты и пр.

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Ссылки по теме проекта

Другие документы

Персональные инструменты