НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»
Проект: Влияние компьютерных игр на психику ребенка — различия между версиями
Материал из Wiki.nios.ru
(→План проекта) |
(→План проекта) |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
<html><iframe src="https://cacoo.com/diagrams/UUhDZL4R5VdwX334/view" width="402" height="330" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></html> | <html><iframe src="https://cacoo.com/diagrams/UUhDZL4R5VdwX334/view" width="402" height="330" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></html> | ||
+ | |||
+ | Основные рабочие даты нашей работы | ||
+ | |||
+ | <html><iframe src="https://www.google.com/calendar/embed?src=h9jpjigj7f3copo0j4rtjsckss%40group.calendar.google.com&ctz=Asia/Omsk" style="border: 0" width="600" height="400" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></html> | ||
== Дидактические и методические материалы проекта == | == Дидактические и методические материалы проекта == |
Версия 11:17, 29 января 2013
Проект создан в рамках курса "Учебные проекты в деятельности учителя-предметника (Web2.0)"
Содержание |
Автор проекта
Гурина Анна Анатольевна, Инженерный лицей НГТУ г.Новосибирск, Новосибирская область, учитель информатики
Тема проекта
Влияние компьютерных игр на психику ребенка.
Предмет, класс
Информатика и ИКТ, 5-11 класс
О проекте
Цель проекта
Определенить влияния компьютерных игр на психику ребенка, тем самым развеять миф о вреде и пользы таких игр.
Задачи проекта
- Рассмотреть Четыре стадии «разрушения психики»;
- Довести информацию о влиянии игр до общественности;
- Проанализировать процент зависимости учащихся от компьютерных игр.
Темы исследований учащихся, продукты проектной деятельности учащихся
Перечень (Тема (продукты))
Приглашение в проект
Вопросы, направляющие проект
План проекта
Основные рабочие даты нашей работы
Дидактические и методические материалы проекта
Публикация учителя, презентация учителя, скринкасты, карты и пр.