НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»

Организация проектной деятельности школьников. Проект «Школьный Scratch» — различия между версиями

Материал из Wiki.nios.ru
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория: Новосибирск]]
 
[[Категория: Новосибирск]]
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
[[Участник:Владимир Хлобыстов|Хлобыстов Владимир Васильевич]], учитель информатики муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения города Новосибирска "Средняя общеобразовательная школа №192"
+
[[Участник:Владимир Хлобыстов|Хлобыстов Владимир Васильевич]], учитель информатики муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения города Новосибирска "Средняя общеобразовательная школа №192",
  
 +
раб. тел. 317-69-69,
 +
 +
e-mail: vhlob@mail.ru
 
== Тема проекта ==
 
== Тема проекта ==
 +
Школьный Scratch
 +
== Краткая аннотация проекта ==
 +
Современная школа должна не только сформировать у учащихся определенный набор знаний и умений, но и пробудить их стремление к самообразованию, реализации своих способностей. Необходимым условием развития этих процессов является активизация учебно-познавательной деятельности. Важная роль в решении этой задачи отводится новым информационным технологиям. Все это позволяет обеспечить для большинства учеников переход от пассивного усвоения учебного материала к активному, осознанному овладению знаниями. Компьютерные технологии создают большие возможности активизации учебной деятельности.
 +
В данном проекте отрабатывается применение новых информационных технологий на уроках информатики и ИКТ, так и во внеурочной деятельности, а именно программа Scratch. . Они могут быть использованы для обучения: педагог с учащимися на базе Scratch создают новый контент, учатся.  Результаты этой деятельности открыты для просмотра, также осваиваются интернет-технологии.
 +
== Постановка проблемы ==
 +
Современное общество предъявляет новые требования к уровню подготовленности выпускника школы. В связи с этим в настоящее время много внимания уделяется использованию новейших ИКТ на уроке. Данную программу отличает простота, доступность и надёжность, возможность создавать собственный контент как индивидуально, так и коллективно.
 +
== Цель и задачи проекта ==
 +
=== Основная цель: ===
 +
внедрение в образовательный процесс современных информационных технологий.
 +
=== Основные задачи: ===
 +
разработка и внедрение учебных материалов, ориентированных на активные методы учебной работы школьников.
 +
== Сроки реализации проекта ==
 +
== Методы реализации проекта ==
 +
=== Технология обучения ===
 +
Учащиеся используют программу Scratch для урочной и внеурочной деятельности, создают материалы, что способствует овладению компьютерной грамотности с одной стороны. Кроме того, компьютерные технологии являются средством обучения, т.к. учащиеся самостоятельно добывают информацию, учатся ее обрабатывать, представлять сообществу, доказывать и отстаивать свою точку зрения.
 +
Проектная деятельность с использованием информативных технологий приводит к следующим положительным результатам:
 +
* работа над проектом соответствует характеру современного труда (работа с компьютером), развивает умения самостоятельно работать
 +
;
 +
* на деятельностную основу поставлена самоподготовка;
 +
* реализуется возможность учащихся перерабатывать громадный поток информации, которые они получают, и стремление к самостоятельности;
 +
* возрастающий интерес ребят к предмету, их успехи на олимпиадах и конкурсах.
 +
== План реализации проекта ==
 +
== Ожидаемые результаты ==
 +
Ожидаемый общий результат:
 +
# Повышение качества обучения.
 +
# Повышение творческой активности учащихся и интереса к предмету.
 +
# Благодаря использованию ИКТ в работе:
 +
:* повышается познавательная активность на основе развития критического мышления и умения получать информацию по технологиям Интернет;
 +
:*развиваются коммуникативные навыки работы, как в группе, так и со своими сверстниками через Интернет; 
 +
:*становление активной творческой и жизненной позиций во всех областях деятельности, включая учебную, вплоть до создания собственных образовательных информационных ресурсов;
 +
:*принятие нравственных норм и правил совместной деятельности, межкультурного взаимодействия, т.е. воспитание толерантности.
 +
== Оценка качества реализации проекта ==
 +
Проверку достигаемых учениками образовательных результатов я провожу в следующих формах:
 +
* Текущий рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка учащимися выполняемых заданий.
 +
* Взаимооценка учащимися работ друг друга, или работ, выполненных в группах.
 +
* Публичная защита выполненных учащимися творческих работ (индивидуальных и групповых).
 +
== Практическая значимость результатов ==
 +
Применение новых информационных технологий в учебном процессе способствует:
 +
# Повышению качества обучения.
 +
# Отработке общеучебных навыков рациональной организации учебного труда.
 +
# Эффективной организации познавательной деятельности учащихся и формированию высокого уровня мотивации, интереса к учебной деятельности.
 +
# Развитию у каждого школьника собственной образовательной траектории в связи с появлением неограниченных возможностей для индивидуализации и дифференциации учебного процесса.
 +
# Распространению опыта работы.

Версия 10:32, 9 апреля 2013

Содержание

Автор проекта

Хлобыстов Владимир Васильевич, учитель информатики муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения города Новосибирска "Средняя общеобразовательная школа №192",

раб. тел. 317-69-69,

e-mail: vhlob@mail.ru

Тема проекта

Школьный Scratch

Краткая аннотация проекта

Современная школа должна не только сформировать у учащихся определенный набор знаний и умений, но и пробудить их стремление к самообразованию, реализации своих способностей. Необходимым условием развития этих процессов является активизация учебно-познавательной деятельности. Важная роль в решении этой задачи отводится новым информационным технологиям. Все это позволяет обеспечить для большинства учеников переход от пассивного усвоения учебного материала к активному, осознанному овладению знаниями. Компьютерные технологии создают большие возможности активизации учебной деятельности. В данном проекте отрабатывается применение новых информационных технологий на уроках информатики и ИКТ, так и во внеурочной деятельности, а именно программа Scratch. . Они могут быть использованы для обучения: педагог с учащимися на базе Scratch создают новый контент, учатся. Результаты этой деятельности открыты для просмотра, также осваиваются интернет-технологии.

Постановка проблемы

Современное общество предъявляет новые требования к уровню подготовленности выпускника школы. В связи с этим в настоящее время много внимания уделяется использованию новейших ИКТ на уроке. Данную программу отличает простота, доступность и надёжность, возможность создавать собственный контент как индивидуально, так и коллективно.

Цель и задачи проекта

Основная цель:

внедрение в образовательный процесс современных информационных технологий.

Основные задачи:

разработка и внедрение учебных материалов, ориентированных на активные методы учебной работы школьников.

Сроки реализации проекта

Методы реализации проекта

Технология обучения

Учащиеся используют программу Scratch для урочной и внеурочной деятельности, создают материалы, что способствует овладению компьютерной грамотности с одной стороны. Кроме того, компьютерные технологии являются средством обучения, т.к. учащиеся самостоятельно добывают информацию, учатся ее обрабатывать, представлять сообществу, доказывать и отстаивать свою точку зрения. Проектная деятельность с использованием информативных технологий приводит к следующим положительным результатам:

  • работа над проектом соответствует характеру современного труда (работа с компьютером), развивает умения самостоятельно работать
  • на деятельностную основу поставлена самоподготовка;
  • реализуется возможность учащихся перерабатывать громадный поток информации, которые они получают, и стремление к самостоятельности;
  • возрастающий интерес ребят к предмету, их успехи на олимпиадах и конкурсах.

План реализации проекта

Ожидаемые результаты

Ожидаемый общий результат:

  1. Повышение качества обучения.
  2. Повышение творческой активности учащихся и интереса к предмету.
  3. Благодаря использованию ИКТ в работе:
  • повышается познавательная активность на основе развития критического мышления и умения получать информацию по технологиям Интернет;
  • развиваются коммуникативные навыки работы, как в группе, так и со своими сверстниками через Интернет;
  • становление активной творческой и жизненной позиций во всех областях деятельности, включая учебную, вплоть до создания собственных образовательных информационных ресурсов;
  • принятие нравственных норм и правил совместной деятельности, межкультурного взаимодействия, т.е. воспитание толерантности.

Оценка качества реализации проекта

Проверку достигаемых учениками образовательных результатов я провожу в следующих формах:

  • Текущий рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка учащимися выполняемых заданий.
  • Взаимооценка учащимися работ друг друга, или работ, выполненных в группах.
  • Публичная защита выполненных учащимися творческих работ (индивидуальных и групповых).

Практическая значимость результатов

Применение новых информационных технологий в учебном процессе способствует:

  1. Повышению качества обучения.
  2. Отработке общеучебных навыков рациональной организации учебного труда.
  3. Эффективной организации познавательной деятельности учащихся и формированию высокого уровня мотивации, интереса к учебной деятельности.
  4. Развитию у каждого школьника собственной образовательной траектории в связи с появлением неограниченных возможностей для индивидуализации и дифференциации учебного процесса.
  5. Распространению опыта работы.
Персональные инструменты