НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»
Организация проектной деятельности школьников. Проект «Школьный Scratch» — различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория: Новосибирск]] | [[Категория: Новосибирск]] | ||
== Автор проекта == | == Автор проекта == | ||
− | [[Участник:Владимир Хлобыстов|Хлобыстов Владимир Васильевич]], учитель информатики муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения города Новосибирска "Средняя общеобразовательная школа №192" | + | [[Участник:Владимир Хлобыстов|Хлобыстов Владимир Васильевич]], учитель информатики муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения города Новосибирска "Средняя общеобразовательная школа №192", |
+ | раб. тел. 317-69-69, | ||
+ | |||
+ | e-mail: vhlob@mail.ru | ||
== Тема проекта == | == Тема проекта == | ||
+ | Школьный Scratch | ||
+ | == Краткая аннотация проекта == | ||
+ | Современная школа должна не только сформировать у учащихся определенный набор знаний и умений, но и пробудить их стремление к самообразованию, реализации своих способностей. Необходимым условием развития этих процессов является активизация учебно-познавательной деятельности. Важная роль в решении этой задачи отводится новым информационным технологиям. Все это позволяет обеспечить для большинства учеников переход от пассивного усвоения учебного материала к активному, осознанному овладению знаниями. Компьютерные технологии создают большие возможности активизации учебной деятельности. | ||
+ | В данном проекте отрабатывается применение новых информационных технологий на уроках информатики и ИКТ, так и во внеурочной деятельности, а именно программа Scratch. . Они могут быть использованы для обучения: педагог с учащимися на базе Scratch создают новый контент, учатся. Результаты этой деятельности открыты для просмотра, также осваиваются интернет-технологии. | ||
+ | == Постановка проблемы == | ||
+ | Современное общество предъявляет новые требования к уровню подготовленности выпускника школы. В связи с этим в настоящее время много внимания уделяется использованию новейших ИКТ на уроке. Данную программу отличает простота, доступность и надёжность, возможность создавать собственный контент как индивидуально, так и коллективно. | ||
+ | == Цель и задачи проекта == | ||
+ | === Основная цель: === | ||
+ | внедрение в образовательный процесс современных информационных технологий. | ||
+ | === Основные задачи: === | ||
+ | разработка и внедрение учебных материалов, ориентированных на активные методы учебной работы школьников. | ||
+ | == Сроки реализации проекта == | ||
+ | == Методы реализации проекта == | ||
+ | === Технология обучения === | ||
+ | Учащиеся используют программу Scratch для урочной и внеурочной деятельности, создают материалы, что способствует овладению компьютерной грамотности с одной стороны. Кроме того, компьютерные технологии являются средством обучения, т.к. учащиеся самостоятельно добывают информацию, учатся ее обрабатывать, представлять сообществу, доказывать и отстаивать свою точку зрения. | ||
+ | Проектная деятельность с использованием информативных технологий приводит к следующим положительным результатам: | ||
+ | * работа над проектом соответствует характеру современного труда (работа с компьютером), развивает умения самостоятельно работать | ||
+ | ; | ||
+ | * на деятельностную основу поставлена самоподготовка; | ||
+ | * реализуется возможность учащихся перерабатывать громадный поток информации, которые они получают, и стремление к самостоятельности; | ||
+ | * возрастающий интерес ребят к предмету, их успехи на олимпиадах и конкурсах. | ||
+ | == План реализации проекта == | ||
+ | == Ожидаемые результаты == | ||
+ | Ожидаемый общий результат: | ||
+ | # Повышение качества обучения. | ||
+ | # Повышение творческой активности учащихся и интереса к предмету. | ||
+ | # Благодаря использованию ИКТ в работе: | ||
+ | :* повышается познавательная активность на основе развития критического мышления и умения получать информацию по технологиям Интернет; | ||
+ | :*развиваются коммуникативные навыки работы, как в группе, так и со своими сверстниками через Интернет; | ||
+ | :*становление активной творческой и жизненной позиций во всех областях деятельности, включая учебную, вплоть до создания собственных образовательных информационных ресурсов; | ||
+ | :*принятие нравственных норм и правил совместной деятельности, межкультурного взаимодействия, т.е. воспитание толерантности. | ||
+ | == Оценка качества реализации проекта == | ||
+ | Проверку достигаемых учениками образовательных результатов я провожу в следующих формах: | ||
+ | * Текущий рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка учащимися выполняемых заданий. | ||
+ | * Взаимооценка учащимися работ друг друга, или работ, выполненных в группах. | ||
+ | * Публичная защита выполненных учащимися творческих работ (индивидуальных и групповых). | ||
+ | == Практическая значимость результатов == | ||
+ | Применение новых информационных технологий в учебном процессе способствует: | ||
+ | # Повышению качества обучения. | ||
+ | # Отработке общеучебных навыков рациональной организации учебного труда. | ||
+ | # Эффективной организации познавательной деятельности учащихся и формированию высокого уровня мотивации, интереса к учебной деятельности. | ||
+ | # Развитию у каждого школьника собственной образовательной траектории в связи с появлением неограниченных возможностей для индивидуализации и дифференциации учебного процесса. | ||
+ | # Распространению опыта работы. |
Версия 10:32, 9 апреля 2013
Содержание |
Автор проекта
Хлобыстов Владимир Васильевич, учитель информатики муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения города Новосибирска "Средняя общеобразовательная школа №192",
раб. тел. 317-69-69,
e-mail: vhlob@mail.ru
Тема проекта
Школьный Scratch
Краткая аннотация проекта
Современная школа должна не только сформировать у учащихся определенный набор знаний и умений, но и пробудить их стремление к самообразованию, реализации своих способностей. Необходимым условием развития этих процессов является активизация учебно-познавательной деятельности. Важная роль в решении этой задачи отводится новым информационным технологиям. Все это позволяет обеспечить для большинства учеников переход от пассивного усвоения учебного материала к активному, осознанному овладению знаниями. Компьютерные технологии создают большие возможности активизации учебной деятельности. В данном проекте отрабатывается применение новых информационных технологий на уроках информатики и ИКТ, так и во внеурочной деятельности, а именно программа Scratch. . Они могут быть использованы для обучения: педагог с учащимися на базе Scratch создают новый контент, учатся. Результаты этой деятельности открыты для просмотра, также осваиваются интернет-технологии.
Постановка проблемы
Современное общество предъявляет новые требования к уровню подготовленности выпускника школы. В связи с этим в настоящее время много внимания уделяется использованию новейших ИКТ на уроке. Данную программу отличает простота, доступность и надёжность, возможность создавать собственный контент как индивидуально, так и коллективно.
Цель и задачи проекта
Основная цель:
внедрение в образовательный процесс современных информационных технологий.
Основные задачи:
разработка и внедрение учебных материалов, ориентированных на активные методы учебной работы школьников.
Сроки реализации проекта
Методы реализации проекта
Технология обучения
Учащиеся используют программу Scratch для урочной и внеурочной деятельности, создают материалы, что способствует овладению компьютерной грамотности с одной стороны. Кроме того, компьютерные технологии являются средством обучения, т.к. учащиеся самостоятельно добывают информацию, учатся ее обрабатывать, представлять сообществу, доказывать и отстаивать свою точку зрения. Проектная деятельность с использованием информативных технологий приводит к следующим положительным результатам:
- работа над проектом соответствует характеру современного труда (работа с компьютером), развивает умения самостоятельно работать
- на деятельностную основу поставлена самоподготовка;
- реализуется возможность учащихся перерабатывать громадный поток информации, которые они получают, и стремление к самостоятельности;
- возрастающий интерес ребят к предмету, их успехи на олимпиадах и конкурсах.
План реализации проекта
Ожидаемые результаты
Ожидаемый общий результат:
- Повышение качества обучения.
- Повышение творческой активности учащихся и интереса к предмету.
- Благодаря использованию ИКТ в работе:
- повышается познавательная активность на основе развития критического мышления и умения получать информацию по технологиям Интернет;
- развиваются коммуникативные навыки работы, как в группе, так и со своими сверстниками через Интернет;
- становление активной творческой и жизненной позиций во всех областях деятельности, включая учебную, вплоть до создания собственных образовательных информационных ресурсов;
- принятие нравственных норм и правил совместной деятельности, межкультурного взаимодействия, т.е. воспитание толерантности.
Оценка качества реализации проекта
Проверку достигаемых учениками образовательных результатов я провожу в следующих формах:
- Текущий рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка учащимися выполняемых заданий.
- Взаимооценка учащимися работ друг друга, или работ, выполненных в группах.
- Публичная защита выполненных учащимися творческих работ (индивидуальных и групповых).
Практическая значимость результатов
Применение новых информационных технологий в учебном процессе способствует:
- Повышению качества обучения.
- Отработке общеучебных навыков рациональной организации учебного труда.
- Эффективной организации познавательной деятельности учащихся и формированию высокого уровня мотивации, интереса к учебной деятельности.
- Развитию у каждого школьника собственной образовательной траектории в связи с появлением неограниченных возможностей для индивидуализации и дифференциации учебного процесса.
- Распространению опыта работы.