НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»
Исследование учащихся:"Изображения в памяти компьютера" — различия между версиями
(→Ход работы) |
(→Ход работы) |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Изображение делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты - пиксели. Цвет каждого пикселя кодируетмя двоичным числом. | Изображение делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты - пиксели. Цвет каждого пикселя кодируетмя двоичным числом. | ||
− | [[Файл:1.png| | + | [[Файл:1.png|300px|centre]] |
==Результаты проведённого исследования== | ==Результаты проведённого исследования== |
Версия 15:15, 11 октября 2010
Содержание |
Авторы проекта
Ольга Александровна Туровская
Руководитель проекта
Ольга Александровна Туровская
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
Каким образом можно закодировать графическую информацию?
Как графическая информация представлена в памяти компьютера?
Цели исследования
Определить как графическая информация представлена в памяти компьютера.
Что нужно выяснить? (учебные вопросы)
Что такое двоичный код?
Что такое пиксель?
Из чего состоит изображение на экране монитора?
В виде чего представлено изображение в памяти компьютера?
Ход работы
Двоичный код - последовательность битов.
Бит - клетка памяти 1 или 0 соответствует состоянию "включено" или "выключено"
Пиксель - черно-белые или цветные точки, из которых состоит изображение.
Изображение на экране монитора состоит из пикселей.
Изображение в памяти компьютера представлено в виде нулей и единиц. Существует два вида представления изображения в цифровом виде: растровый и векторный.
Растровое изображение Изображение делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты - пиксели. Цвет каждого пикселя кодируетмя двоичным числом.
Результаты проведённого исследования
Вывод
Существует два способа представлений в цифровом виде:
1. Разделить изображение на пиксели и закодировать цвет каждого пикселя в виде двоичного кода.
2. Представить изображение как набор геометрических фигур и закодировать его как последовательность описания команд для его создания.