НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»

Игра 7-9 класс "Киберфанаты против киберскептиков " — различия между версиями

Материал из Wiki.nios.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Цели игры)
(Ход урока)
Строка 23: Строка 23:
 
*проектор
 
*проектор
  
== Ход урока ==
+
== Ход игры ==
  
 +
1. Процедура проведения игры
 +
 +
Данная игра позволяет актуализировать знания школьников о различных видах информации в Интернете, а также их представления о позитивном  и негативном контенте в Сети. Предложенный способ работы позволяет обсудить возможности и риски информации в Интернете, опираясь на опыт
 +
и знания самих участников, а также дополнить его, опираясь на результаты, полученные в исследовании российских школьников.
 +
 +
Упражнение состоит из двух этапов.
 +
Ведущий раздает участникам листочки с клейким краем: по три — одного цвета и по три — другого,
 +
например красного и зеленого. Затем он просит участников написать на зеленых листочках, какая
 +
информация в Интернете, по их мнению, является полезной и нужной, а на красных — какая информа-
 +
ция может быть вредной, негативной или опасной. На выполнение этого задания дается 5 минут.
 +
Затем ведущий проводит на доске вертикальную линию, которая делит пространство пополам. Левая
 +
половина доски сверху обозначается знаком «+» (позитивный контент), а правая — знаком «-» (нега-
 +
тивный контент). Участники должны подойти к доске и приклеить свои листочки, на которых обозна- 35
 +
чена полезная информация в Интернете, на половину доски, отмеченную «+», а листочки, на которых
 +
обозначена негативная информация, — на половину доски, отмеченную «-». После этого все садятся
 +
на места, и ведущий предлагает обсудить полученный результат. Как правило, школьники легче и ак-
 +
тивнее обсуждают позитивную информацию, которую они находят в Интернете.
 +
2. 1 этап Сбор данных (10 минут)
 +
3. Обсуждение
 +
4. 2 этап Анализ данных (25 минут)
 +
5. Обсуждение
  
 
== Созданный продукт ==
 
== Созданный продукт ==

Версия 18:00, 29 января 2014

Содержание

Игра по теме «Информация в интернете возможности и риски" (7-9 класс)

МБОУ СОШ №15, г. Новосибирск 09.02.2014г Окунева Наталья Александровна [править]Использованные сервисы

Документы Google (формы, рисунки)

Цели игры

Знакомство учащихся с видами и формами информации, представленными в интернете, видами позитивного и негативного контента в сети.

Задачи

  • осознание наличия в интернете широкого спектра по поиску разного рода полезной информации;
  • осознание наличия в наличия интернете негативной, вредной и опасной информации;
  • осознание того что информацию в интернете нельзя оценить однозначно, негативно или позитивно, и поэтому важно научиться разбираться в качестве информации и уметь оценивать ее пользу и вред.

Необходимые материалы

  • компьютер с доступом в интернет
  • проектор

Ход игры

1. Процедура проведения игры

Данная игра позволяет актуализировать знания школьников о различных видах информации в Интернете, а также их представления о позитивном и негативном контенте в Сети. Предложенный способ работы позволяет обсудить возможности и риски информации в Интернете, опираясь на опыт и знания самих участников, а также дополнить его, опираясь на результаты, полученные в исследовании российских школьников.

Упражнение состоит из двух этапов. Ведущий раздает участникам листочки с клейким краем: по три — одного цвета и по три — другого, например красного и зеленого. Затем он просит участников написать на зеленых листочках, какая информация в Интернете, по их мнению, является полезной и нужной, а на красных — какая информа- ция может быть вредной, негативной или опасной. На выполнение этого задания дается 5 минут. Затем ведущий проводит на доске вертикальную линию, которая делит пространство пополам. Левая половина доски сверху обозначается знаком «+» (позитивный контент), а правая — знаком «-» (нега- тивный контент). Участники должны подойти к доске и приклеить свои листочки, на которых обозна- 35 чена полезная информация в Интернете, на половину доски, отмеченную «+», а листочки, на которых обозначена негативная информация, — на половину доски, отмеченную «-». После этого все садятся на места, и ведущий предлагает обсудить полученный результат. Как правило, школьники легче и ак- тивнее обсуждают позитивную информацию, которую они находят в Интернете. 2. 1 этап Сбор данных (10 минут) 3. Обсуждение 4. 2 этап Анализ данных (25 минут) 5. Обсуждение

Созданный продукт

Рефлексия игры

Литература к игре

Персональные инструменты