НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»

Урок по теме "Алгоритм 3 класс" — различия между версиями

Материал из Wiki.nios.ru
Перейти к: навигация, поиск
 
(Ход урока)
 
Строка 35: Строка 35:
 
Может ли компьютер сам захотеть нарисовать или поиграть?;
 
Может ли компьютер сам захотеть нарисовать или поиграть?;
 
В какие машины и устройства может быть встроен компьютер?.
 
В какие машины и устройства может быть встроен компьютер?.
 +
 +
<html><iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/icJuhpFchz8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></html>
  
 
II. Изучение нового материала
 
II. Изучение нового материала
Строка 50: Строка 52:
  
 
IV. Рефлексия урока
 
IV. Рефлексия урока
 
  
 
== Использование УМК ==
 
== Использование УМК ==
  
 
При создании заданий урока был использован Учебник «Информатика в играх и задачах » 3 класс,пдакцией ГорячевА. В.
 
При создании заданий урока был использован Учебник «Информатика в играх и задачах » 3 класс,пдакцией ГорячевА. В.

Текущая версия на 19:14, 3 сентября 2013



Содержание

[править] Урок по теме «Алгоритм» (3 класс)

МБОУ СОШ №15, г. Новосибирск

04.09.2013г

Окунева Наталья Александровна

[править] Использованные сервисы

  • Документы Google (формы, рисунки)
  • Обучающее видео, скринкасты Sreencast-O-Matic, Sreencast-O-Matic

[править] Цели урока

  • учить детей выделять этапы шаги действия;
  • определять правильный порядок выполнения шагов;
  • познакомить детей с понятиями "алгоритм действия", "Команда алгоритма";
  • учить составлять и выполнять алгоритмы;
  • учить находить и выполнять ошибки в алгоритмах.

[править] Ход урока

I. Объявление темы урока, целеполагание

Направляющие вопросы

Как может использоваться компьютер?; Может ли компьютер сам захотеть нарисовать или поиграть?; В какие машины и устройства может быть встроен компьютер?.

II. Изучение нового материала

Робот задания для робота Игра "робот" Алгоритм Команда алгоритма. Последовательность команд в алгоритме. Ошибки в алгоритме. Выполнение алгоритма

Домашнее задание

  • Задание 3, задание 4, станица 5

IV. Рефлексия урока

[править] Использование УМК

При создании заданий урока был использован Учебник «Информатика в играх и задачах » 3 класс,пдакцией ГорячевА. В.

Персональные инструменты