НовоВики. «Мой Новосибирск родной!»
Открытые городские конкурсы Триатлон и Триатлоша, г. Новосибирск — различия между версиями
(→Триатлоша - 2 этап) |
(→Триатлоша - 3 этап) |
||
Строка 172: | Строка 172: | ||
'''Задание:''' | '''Задание:''' | ||
− | + | #В любом (графическом или текстовом) редакторе с помощью кнопок (система команд исполнителя) составьте последовательность команд, которая создает такое изображение на поле 50×10. Первоначальное положение Карандаша на поле в левом верхнем углу. | |
#В отдельном графическом или текстовом документе создайте блок-схему полученной программы. Сохраните результат в графическом формате jpg или png. Загрузите на сайт. | #В отдельном графическом или текстовом документе создайте блок-схему полученной программы. Сохраните результат в графическом формате jpg или png. Загрузите на сайт. | ||
#Придумайте ещё любые 2 команды, которые могут упростить создание картинки. В отдельном рисунке | #Придумайте ещё любые 2 команды, которые могут упростить создание картинки. В отдельном рисунке | ||
Строка 179: | Строка 179: | ||
*составьте новую блок-схему. | *составьте новую блок-схему. | ||
Всё это нужно разместить на одном листе. Можно использовать редакторы или нарисовать на бумаге и отсканировать изображение. Итоговый файл сохраните в формате jpg или png. Загрузите на сайт. | Всё это нужно разместить на одном листе. Можно использовать редакторы или нарисовать на бумаге и отсканировать изображение. Итоговый файл сохраните в формате jpg или png. Загрузите на сайт. | ||
− | + | ||
'''Лучшие работы:''' | '''Лучшие работы:''' |
Версия 10:15, 31 мая 2012
Триатлон - открытый городской конкурс «Триатлон по программированию для школьников 5-6 классов в средах Муравей, Лого и Scratch» (Положение о конкурсе Триатлон).
Триатлоша - открытый городской конкурс «Алгоритмический триатлон для учащихся начальных классов» (Положение о конкурсе Триатлоша).
Систематическое и целенаправленное преподавание программирования в большинстве образовательных учреждений Новосибирска начинается в старшем звене, но в средней школе необходимо заложить основы алгоритмической культуры и в занимательной форме, без использования сложного математического аппарата, научить школьников создавать программы в различных средах.
Содержание |
Организаторы
- Главное управление образования мэрии города Новосибирска
- МБОУ ДОВ города Новосибирска ГЦИ «Эгида»
- Институт систем информатики СО РАН имени А.П. Ершова
Триатлон-2012
Цели и задачи
- Пропаганда программирования как средства интеллектуального досуга и развития учащихся.
- Выявление творчески одаренных учащихся в области программирования.
Участники
К участию в конкурсе допускаются учащиеся 5-6 классов образовательных учреждений всех типов и видов.
Регламент
- Конкурс проводится в два тура: off-line и on-line. Сроки выполнения заданий:
- Первый тур – февраль-апрель 2012 года.
- Второй тур – май 2012 года.
- Первый тур включает три этапа, на каждом из которых учащиеся выполняют задания по программированию в трех разных средах: Муравей, MSWLogo и Scratch. Задания публикуются в начале каждого этапа на сайте http://game.nios.ru, учащиеся выполняют задания дистанционно и решения отсылают (загружают) для проверки на сайт.
- По итогам первого тура в соответствии с рейтинговой таблицей формируется группа финалистов.
- Второй тур проводится в режиме on-line в мае 2012 года в течение 3 часов. Жюри может продлить время тура в случае каких-либо непредвиденных обстоятельств. Решением задачи второго тура является программа, составленная на языке программирования Муравей, Лого или проект в среде Scratch.
Программы
Исполнитель Муравей
Исполнитель Муравей - это программа, содержащая учебную компьютерную среду для формирования и закрепления у учащихся 4-6 классов знаний и навыков по теме "Алгоритмизация". Среда позволяет работать с исполнителем в ручном, отладочном и автоматическом режимах. Прототипом муравья является исполнитель из книги "Муравьиные сказки" Г.Н. Гутмана и О.М. Карпиловой.
Скачать Муравей 4.0 (демо-версия)
MSWLogo
Лого — язык программирования высокого уровня, разработанный в 1967 году Сеймуром Папертом и Идит Харель в образовательных целях для обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста основным концепциям программирования. Типичной и ожидаемой частью языка и среды программирования Лого являются средства черепашьей графики, которые, с одной стороны, позволяют придать наглядность обучению программированию, а с другой — очень органично сочетаются с широким использованием рекурсии.
Для Microsoft Windows доступна система MSWLogo.
Электронный учебник по языку Logo (на английском языке)
Scratch
Скретч - среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. Скретч базируется на традициях языка Лого и написан на языке Сквик
Сайт проекта (можно скачать русифицированный Скретч)
Триатлоша-2012
Цели и задачи
- Формирование алгоритмического мышления школьников младших классов.
- Выявление творчески одаренных учащихся в области алгоритмизации.
Участники
- К участию в конкурсе допускаются команды учащихся младших классов образовательных учреждений всех типов и видов.
- Количество учеников в команде не более трех. Количество команд от образовательного учреждения не ограничено. Один учащийся является участником только одной команды.
Регламент
- Сроки проведения – февраль-апрель 2012 года.
- Конкурс проводится в три тура в режиме off-line. Задания публикуются в начале каждого тура на сайте http://game.nios.ru, команды выполняют задания дистанционно и решения отсылают (загружают) для проверки на сайт.
- Задания носят творческий характер, направлены на изучение, понимание и применение разных видов алгоритмов. Для выполнения заданий учащимся понадобятся следующие программные средства: текстовый редактор, простейший графический редактор, программный комплекс Муравей и К (Исполнитель Карандаш v 1.1), программа сканирования изображений.
Сроки проведения: Триатлон-2012 и Триатлоша-2012
Дата | Триатлон-2012 | Триатлоша-2012 |
---|---|---|
01.02.2012 | Начало регистрации участников конкурса | Начало регистрации команд для участия в конкурсе |
13.02.2012 | Окончание регистрации | |
15.02.2012 | Начало 1 этапа Муравей |
Начало 1 этапа |
25.02.2012 | Завершение 1 этапа | |
11.03.2012 | Публикация итогов 1 этапа | |
13.03.2012 | Начало 2 этапа MSWLogo |
Начало 2 этапа |
26.03.2012 | Завершение 2 этапа | |
04.04.2012 | Публикация итогов 2 этапа | |
09.04.2012 | Начало 3 этапа Scratch |
Начало 3 этапа |
19.04.2012 | Завершение 3 этапа | |
26.04.2012 | Публикация итогов 3 этапа и I тура |
Публикация итогов 3 этапа |
26.04.2012 | Публикация списка участников II тура |
4 мая 2012 года с 10.00 до 14.00 - on-line финал.
1 июня 2012 года - подведение итогов конкурсов в ГЦИ "Эгида".
История конкурсов Триатлон и Триатлоша
2012 год
Тестовое задание
Проиллюстрированная схема на тему «История космонавтики». Способы создания изображения – любые.
Лучшие работы | |||
---|---|---|---|
Триатлоша - 1 этап
Задание:
Создайте с помощью исполнителя Художник программу, которая изображает лабиринт, обладающий свойством симметрии.
Лучшие работы:
Критерии оценки:
- Соблюдение технологических требований (файл tr, графический файл).
- Понятность, оригинальность лабиринта.
- Понятность, оригинальность симметрии.
- Сложность программы.
Триатлоша - 2 этап
Задание:
Создайте в программе Карандаш изображение, обладающее свойством симметрии.
Лучшие работы:
Критерии оценки:
- Соблюдение технологических требований (файл prg, графический файл).
- Понятность, оригинальность симметрии.
- Сложность программы.
Триатлоша - 3 этап
Задание:
- В любом (графическом или текстовом) редакторе с помощью кнопок (система команд исполнителя) составьте последовательность команд, которая создает такое изображение на поле 50×10. Первоначальное положение Карандаша на поле в левом верхнем углу.
- В отдельном графическом или текстовом документе создайте блок-схему полученной программы. Сохраните результат в графическом формате jpg или png. Загрузите на сайт.
- Придумайте ещё любые 2 команды, которые могут упростить создание картинки. В отдельном рисунке
- изобразите нужные кнопки, подпишите их действие;
- составьте новую последовательность с использованием ваших кнопок;
- составьте новую блок-схему.
Всё это нужно разместить на одном листе. Можно использовать редакторы или нарисовать на бумаге и отсканировать изображение. Итоговый файл сохраните в формате jpg или png. Загрузите на сайт.
Лучшие работы:
Триатлоша. 3 этап |
2011 год
Задания - 2011
Триатлон
2 этап - Задание
3 этап - Задание
Триатлоша
1 этап - Задание
2 этап - Задание
3 этап - Задание
Лучшие работы Триатлоша - 2011
Тестовое задание для проверки готовности к полету
В 2011 году экспедиция Триатлон проводится в третий раз. Участники предыдущих экспедиций – ученики 5-6 классов исследователи планеты Муравей, Лого и Scratch. В этом году Центр управления полетом в первый раз набирает команду предполетной подготовки – учеников начальной школы для обучения основам алгоритмизации.
Команда предполетной подготовки будет обучаться в школе, которая называется «Триатлоша». Пока школа не начала свою работу никто не знает, почему так назвали школу. Кто это – Триатлоша? Как он выглядит? Откуда он взялся? Для проверки готовности к полету будущим участникам экспедиции и новичкам школы надо рассказать свою историю про Триатлошу. Нам нужен рисунок и текст.
Предлагаем скачать файлы, присланные участниками конкурса
Триатлоша. I этап. Ребус
При проверке работ 1 этапа "Ребус" эксперты отметили следующие ошибки в технологии:
- размер графического файла не соответствовал заданию (500х200пт),
- не было указано слово-отгадка,
- было прислано более 1 ребуса.
Кроме того, некоторые ребусы повторяли идеи, популярные в Интернете или заложенные непосредственно в программе Муравей.
Лучшие работы, присланные командами на конкурс
Триатлоша. II этап. Карандаш
Лучшие работы, выполненные в программе Карандаш
Триатлоша. III этап. Как Триатлоше попасть в отряд
При оценке работ экспертами учитывалось:
- правильность, рациональность, оригинальность алгоритма
- использование разных типов алгоритмических структур, соответствие традиционному визуальному представлению элементов блок-схемы
- ясная структура, наглядность схемы, читаемость текста
- оригинальность, качество иллюстраций
- соответствие требованиям технологии (один графический файл (JPG) до 5 мегабайт)
Лучшие работы, выполненные командами
Лучшие работы Триатлон - 2011
Скачать архив с файлами лучших работ 1 этапа - Муравей
Скачать архив с файлами лучших работ 2 этапа - MSWLogo
Скачать архив с файлами лучших работ 3 этапа - Scratch (5.32 мб)
Скачать архив с файлами лучших работ финала
Результаты конкурсов - 2011
13 мая 2011 года в Городском центре информатизации «Эгида» прошла церемония подведения итогов и награждения призеров открытых городских конкурсов «Триатлон по программированию для школьников 5-6 классов в средах Муравей, Лого и Scratch» и «Триатлоша – алгоритмический триатлон для учащихся начальных классов».
См. статью на НИОС
Контакты
Наталья Александровна Кириллова, старший методист ГЦИ "Эгида", г. Новосибирск
E-mail: nakirillova@gmail.com
Наталья Николаевна Федорченко, старший методист ГЦИ "Эгида", г. Новосибирск
E-mail: fedorchenko@nios.ru
Контактный телефон: 279-94-14
Ссылки
- Сайт конкурсов Триатлон и Триатлоша
- 18 май 2011. Завершились открытые городские конкурсы «Триатлон» и «Триатлоша» 2011 года
- 18 Дек 2010. В ГЦИ «Эгида» прошел семинар-презентация открытых городских конкурсов
- 27 май 2010. Подведены итоги «Триатлона по программированию для школьников 5-6 классов в средах Муравей, Лого и Scratch» - 2010
- 18 май 2009. Определены победители конкурса «Триатлон по программированию для школьников 5-6 классов в средах Лого, Муравей и Scratch» - 2009
- 27 Фев 2009. В ГЦИ «Эгида» прошел II тур триатлона по программированию для школьников
- 27 Янв 2009. В ГЦИ «Эгида» прошел I тур триатлона по программированию для школьников
- Стартует триатлон по программированию для учащихся 5-6 классов в средах Лого, Муравей и Scratch